Shards of War definiert sich selbst als die neue Generation der MOBA-Spiele. Sentinels aus anderen Realitäten betreten das Schlachtfeld von Empire City, wo sie das Ziel haben, in Teams zu jeweils fünf Spielern die gegnerischen Türme zu besiegen, um schlussendlich zur Basis vordringen zu können.
Anders als die meisten MOBAs, verwendet Shards of War eine WASD-Steuerung für die Bewegung der Champions. Einzelne Spielrunden dauern in der Regel nicht so lange wie in anderen Spielen, da man schneller in die Action eintauchen kann.
Auch auf einen Shop während laufenden Spielrunden wird verzichtet. In der Lobby kann man mit den über Missionen gesammelten Ressourcen neue Loadouts herstellen und diese dann in den Runden nach Erreichen gewisser Stufen auswählen.






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